Ganancias de Distribución de Estadísticas por Tribu
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Lista lo que cada punto de Muscle, Nerve, Heart y Spirit otorga para Naga/Kimnara, Ashura/Rakshasa, Yaksa/Gandarva y Deva/Garuda. Incluye proporciones aproximadas de ATK/DEF, HP y TP por punto, y escalado de Nerve específico de arma para arcos y war-gloves. Termina con reglas generales sobre qué estadística importa para cada rol.
Naga / Kimnara (Tank / melee DPS) Ganancias por punto Muscle (MUS): ≈ +1 ATK cada 3 MUS, ≈ +1 DEF cada 3 MUS Nerve (NRV): +1 Accuracy, +1 Evasion, ≈ +1 DEF cada 5 NRV Heart (HRT): +10 HP y +5 TP por HRT Spirit (SPR): Solamente resistencia elemental
Ashura / Rakshasa (Daggers/Bows) Ganancias por punto Muscle: ≈ +1 ATK cada 3 MUS, ≈ +1 DEF cada 3 MUS Nerve: +1 Accuracy, +1 Evasion, ≈ +1 DEF cada 5 NRV, ≈ +1 ATK cada 3 NRV cuando usas arcos Heart: +5 HP y +5 TP por HRT Spirit: Solamente resistencia elemental
Yaksa / Gandarva (Monk / support bruiser) Ganancias por punto Muscle: ≈ +1 ATK cada 3 MUS, ≈ +1 DEF cada 3 MUS Nerve: +1 Accuracy, +1 Evasion, ≈ +1 DEF cada 5 NRV, ≈ +1 ATK cada 3 NRV cuando usas war-gloves Heart: +5 HP y +5 TP por HRT Spirit: Solamente resistencia elemental
Deva / Garuda (Caster) Ganancias por punto Muscle: DEF/ATK físico menor (raramente usado) Nerve: +1 Accuracy, +1 Evasion, ≈ +1 DEF cada 5 NRV (situacional) Heart: +5-10 HP por HRT (sin ganancia de TP para Deva/Garuda) Spirit: Resistencia elemental y tu poder de hechizo escala aquí (estadística de daño principal)
Reglas generales rápidas MUS = daño físico base + una buena parte de DEF. NRV = Accuracy/Evasion; también añade DPS específico de arma para Arcos (Ashura) y War-gloves (Yaksa). HRT = supervivencia; +TP para todos excepto Deva/Garuda. SPR = resistencias; solamente Deva/Garuda obtienen escalado ofensivo real de Spirit.
De las respuestas
- jordiskyt13 ago 2025
Está mal la guia la vitalidad no sube tp a los ashura