Clases y builds
Reparto de stats y builds para cada clase.
10 guías
- Ganancias por distribución de estadísticas según la tribuEnumera lo que otorga cada punto de Muscle, Nerve, Heart y Spirit para Naga/Kimnara, Ashura/Rakshasa, Yaksa/Gandarva y Deva/Garuda. Incluye proporciones aproximadas de ATK/DEF, HP y TP por punto, además del escalado de Nerve específico para armas como arcos y guantes de guerra. Termina con reglas generales sobre qué estadística importa para cada rol.el.martinez · Traducida
- Build sólido de NakayudaUna sugerencia de distribución de estadísticas para Nakayuda: primero lleva Heart al máximo, hasta 120, luego sube 3 Muscle / 2 Nerve por nivel. Nerve se elige por la precisión, el esquive y el golpe crítico. Las respuestas incluyen las aclaraciones del autor, 4 Muscle / 1 Nerve si tus accesorios son buenos, el buff de velocidad de ataque vale la pena para los ataques básicos, y una fórmula de daño de chakra que muestra cómo Muscle multiplica el daño del arma mientras que Nerve no escala tanto.khclrnemr · Traducida
- Karya: Build de Nerve puroUna recomendación de build de una línea para Karya del nivel 1 al 90: ve con Nerve puro, ignorando HP y TP. Las respuestas agregan que una Karya de Nerve puro tiene HP muy bajo pero daño muy alto, y sugieren poner Heart en charm y belt en lugar de más Nerve o de evasión/precisión.khclrnemr · Traducida
- Guía de build de Banar / Experiencia personalEl relato de un jugador sobre subir de nivel a un Naga hasta Banar, cubriendo la asignación de puntos de Chakra (3 Muscle / 2 Heart después de una división inicial igual) y un desglose habilidad por habilidad de las habilidades de ataque, defensa y apoyo, indicando cuáles maximizar y cuáles dejar en nivel 1 como prerrequisitos. Incluye notas sobre habilidades como Stam y Bukampaa, donde subir de nivel no mejora la duración ni la probabilidad de aturdir, además de menciones especiales para habilidades situacionales. Actualizado posteriormente con un archivo de texto descargable que añade secciones de equipo y mejoras..exprience · Traducida
- Build sólido de BanarUna breve sugerencia de distribución de estadísticas para Banar del nivel 1 al 90: estadísticas puras con una proporción de 2 Corazón a 3 Músculo. El autor afirma que esta distribución es equilibrada y fuerte sin sacrificar ninguna estadística. No se dan detalles sobre la distribución de habilidades ni el equipo.khclrnemr · Traducida
- Build sólido de AbikaraUn plan breve de distribución de estadísticas para Abikara: 120 Heart puro del nivel 1 al 90, luego 2 Mental y 3 Nerve por nivel. Se recomienda Nerve para obtener precisión y evasión contra Karya y Druka.khclrnemr · Traducida
- Build sólido de DrukaUn plan breve de asignación de estadísticas para Druka: 120 Heart puro hasta el nivel 90, después 4 Muscle / 1 Nerve por nivel. Explica que Nerve se usa para Accuracy, Avoid y Critical Hit en los ataques básicos, buscando daño explosivo de sangrado y shock.khclrnemr · Traducida
- Build sólido de VidyaUna breve sugerencia de estadísticas para Vidya del nivel 1 al 90: ve full, maximizando Heart primero y después poniendo el resto en Nerve. El autor lo plantea como un rol de soporte con heal, buffs y boost elemental.khclrnemr · Traducida
- Cálculo del daño según la Defensa y la Absorción de dañoPruebas de jugadores sobre cómo interactúan la Defensa y la Absorción de daño en Kathana, con la fórmula inferida FD = (ID - (DF x 0.27)) x (1 - DA) y el descubrimiento de que la absorción se aplica después de la reducción de Defensa. Incluye los números de las pruebas sin procesar, 144 DEF contra 390 DEF con 34% de absorción, y una nota práctica: la Defensa es mejor contra golpes normales, mientras que la absorción aumenta su eficacia con daños recibidos elevados. Un mensaje posterior enumera el equipo y las habilidades exactos usados para alcanzar 34% de DA.apx6291 · Traducida
- Build sólido de SatyaUna sugerencia muy breve de distribución de estadísticas para Satya del nivel 1 al 90: maximiza Heart primero y luego pon los puntos restantes en Nerve. El autor señala que la clase está desequilibrada como tanque. No se dan detalles sobre habilidades, equipo ni jugabilidad.khclrnemr · Traducida
Preguntas de jugadores
- Build de Vidya de soporte: estadísticas y accesorios2
- Distribución de estadísticas para Samabat24
- Revisión de build de batalla FS/Vidya2
- Battle Satya (Músculo/Corazón): ¿es viable?1
- build de Druka: 100 de Heart base, el resto en Muscle119
- Dull Weapon Yuda: pros, contras y distribución de stats7
- Consejos para la build de stats y skills de Battle FS153
- Consejos para la build de estadísticas y objetos de Karya2
- Distribución de estadísticas de Abikara híbrido7