Guía de Construcción Banar / Experiencia Personal
Esta versión se tradujo automáticamente. El autor la escribió en English. Leer el original
El relato de un jugador sobre el leveo de un Naga a Banar, cubriendo la asignación de puntos de chakra (3 Músculo / 2 Corazón después de un división inicial equilibrada) y un desglose habilidad por habilidad de habilidades de ataque, defensa y soporte, indicando cuáles maximizar y cuáles dejar en nivel 1 como requisitos previos. Incluye notas sobre habilidades como Stam y Bukampaa donde el leveo no mejora la duración o probabilidad de aturdimiento, más menciones especiales para habilidades situacionales. Actualizado posteriormente con un archivo de texto descargable que agrega secciones de equipo y mejoras.
Soy nuevo aquí en Kathana Server, un jugador casual que comenzó a jugar hace unos 2-3 semanas. Me gustaría compartir mi experiencia al levelear un personaje Naga -> Banar.
Siéntete libre de proporcionar comentarios y también de proporcionar sugerencias para expandir esta discusión. La información a continuación se basa en mi experiencia jugando / nivelando un personaje Banar. Así que toma esta información con pinzas, ya que podría no ser igual para todos y todos tienen sus propias opiniones también.
Cuidado con el post largo adelante xD
Versión 1: (13-May-2026 release) - Lanzamiento inicial con discusión sobre Asignación de Chakra y Asignación de Habilidades
I. Asignación de Chakra:
Base (Creación de Personaje) Músculo = 15 Corazón = 15
Puedes asignar de forma diferente. Opté por tener un comienzo equilibrado y mi plan inicial fue tener una cantidad igual de Músculo y Corazón (5-5 por cada 2 niveles) que eventualmente cambió como verás a continuación.
Por Subida de Nivel (5 puntos de asignación) Músculo = 3 Corazón = 2 (8 puntos de asignación) Músculo = 5 Corazón = 3
Asignación Chakra Banar básica enfocándose ligeramente en daño. La supervivencia dependerá principalmente del equipo. En mi caso, hasta el nivel 50+ seguí con mi plan inicial de igual Músculo y Corazón (5-5 por cada 2 niveles) sin embargo, conforme seguí jugando noté que la defensa del personaje y la vida son buenas considerando el equipo. Así que cambié completamente la construcción y decidí ir con asignación 3 Músculo - 2 Corazón. (Me tomó hasta nivel 64 finalmente arreglar mi asignación de puntos de chakra ya que no quería usar el ítem de reinicio de Chakra)
II. Asignación de Habilidades:
Nota 1: No diré qué habilidad necesitas aprender por nivel, en su lugar indicaré qué habilidades aprendí y encontré realmente útiles.
Nota 2: Mi personaje es solo nivel 64+ por ahora, así que no puedo comentar sobre habilidades más allá de mi nivel.
Nota 3: Las habilidades que no serán mencionadas significa que no las usé personalmente porque no creo que sean útiles en este momento.
Nota 4: Algunas habilidades se enumeran como Mención Especial, porque no las usé pero podrían ser útiles para otros dependiendo del estilo de juego.
RESUMEN (si solo quieres acceso rápido)
- Baluka = Maximizar
- Amada Cass = Maximizar, levelear siempre que sea posible
- Gatana = Nv1, por requisito previo
- Bizai = Maximizar, levelear siempre que sea posible
- Baluka Mantra = Nv1, por requisito previo
- Stam = Nv1
- Bukampaa = Nv1
- Roca Trio = Maximizar, dependiendo de tu opción de arma
- Frahasta Roca = Maximizar, levelear siempre que sea posible
- Tanutra = Maximizar
- Savitri Force = Nv1, por requisito previo
- Samate = Maximizar, levelear siempre que sea posible
- Kundalina Lising = Maximizar, levelear siempre que sea posible
- Akate = Nv1, por requisito previo
- Arorakin = Maximizar, levelear siempre que sea posible
Para detalles completos de habilidades y opiniones, continúa a continuación
(A) Habilidades de Ataque
1. Baluka -> Maximizar -> Aumenta Ataque Físico.
2. Amada Cass -> Maximizar, Levelea esta habilidad cada vez que sea disponible. -> Habilidad pan y mantequilla. -> El multiplicador de daño es bueno por leveleo. -> También será parte de Habilidades Combo Banar por lo que esto debe estar al máximo.
3. Gatana -> Solo Nivel 1, solo por requisito previo. -> El knockback suena bien pero como cuerpo a cuerpo esto es contraproducente. Tiene sus usos pero no vale la pena levelear.
4. Bizai (Habilidad Banar) -> Maximizar, Levelea esta habilidad cada vez que sea disponible. -> Habilidad combo Banar con alto daño de salida
5. Baluka Mantra -> Solo Nivel 1, solo por requisito previo -> Habilidad que falla incluso si la descripción dice NUNCA FALLA (podría ser bueno si realmente nunca fallara)
6. Stam -> Solo Nivel 1 (en mi opinión) -> Habilidad de aturdimiento de objetivo único, muy útil para bloquear aturdimiento a enemigos que no puedes matar rápido -> Aumentar nivel no aumenta la duración del aturdimiento o % probabilidad de éxito, el aumento de daño tampoco es bueno.
7. Bukampaa -> Nivel 1 en etapas tempranas del personaje, mantuve el mío en nv 1 por ahora. -> Aturdimiento AoE con daño decente y tiempo de lanzamiento rápido (puedes hacer cancelación de animación para infligir daño más rápido). -> Algunos dicen que esta habilidad también puede encadenarse, sin embargo encuentro el timing muy difícil de lograr así que no me molesté. -> nuevamente levelear esta habilidad no aumenta la duración del aturdimiento o % probabilidad de éxito, depende de ti si quieres levelear esto.
8. Roca Trio (Prajas, Dara o Tomara) -> Maximizar -> Elige uno basado en el tipo de arma de tu elección. Yo personalmente uso lanza así que fue Tomara Roca para mí.
9. Frahasta Roca -> Maximizar, Levelea esta habilidad cada vez que sea disponible. -> Aumenta daño para armas de dos manos, que es lo que deberías estar usando.
10. Nauti (Mención Especial) -> Personalmente NO levelee esta habilidad temprano, pero ciertamente tiene sus usos. -> Detiene el movimiento del objetivo pero aún pueden atacar, para leveleo cuerpo a cuerpo no es tan útil (a menos que estés escapando) -> Para variar, levelear esta habilidad mejora su duración. -> Habilidad genial sin duda, tiene sus usos para juego en grupo y Kruma, pero para leveleo temprano en solitario esto no es una prioridad.
11. Prabeja (Mención Especial) -> Personalmente NO levelee esta habilidad o la use hasta ahora. -> Mencioné esto por la alta probabilidad de ignorar defensa (aunque el daño por nivel no es tan alto) -> Podría ser más útil si pudiera usarse desde lejos, depende de ti si quieres invertir en esto más adelante.
12. Baruna Force (Mención Especial) -> Personalmente NO levelee esta habilidad -> Aumenta tu precisión, Las habilidades Banar FALLAN MUCHO - pero es mejor solo invertir en refinación AS en equipos. -> Ten en cuenta que todos los puntos de habilidad se reiniciarán en el cambio de trabajo de segundo cambio, así que puedes aprenderlo temprano y no hacerlo una vez que golpee el reset de habilidades de segundo trabajo
(B) Habilidades de Defensa
1. Tanutra -> Maximizar (opinión personal) -> Da defensa plana por nivel, algunos dicen que no es tan bueno pero la encuentro útil. -> Puedes optar por no aprender esta habilidad y asignar los puntos en otro lugar, depende de ti.
2. Savitri Force -> Nivel 1 en etapas tempranas del personaje por requisito previo, pero es una habilidad prometedora para maximizar más adelante. -> Más de una habilidad Kruma o PVP en mi opinión
3. Samate -> Maximizar, Levelea esta habilidad cada vez que sea disponible. -> Absorbe daño, excelente para leveleo. 25% en nivel 5 luego agrega más absorción de daño de un conjunto de equipo raro. -> Desafortunadamente esto es un hechizo para Banar y no una habilidad pasiva (que es solo para Satya)
(C) Habilidades de Soporte
1. Kundalina Lising -> Maximizar, Levelea esta habilidad cada vez que sea disponible. -> Excelente habilidad, te ahorrará muchas pociones - eso es todo.
2. Akate -> Nivel 1 en etapas tempranas del personaje, mantuve el mío en nv 1 por ahora. -> Resistencia de elemento, realmente bueno pero sin puntos para gastar aquí temprano. -> Quizás si eliges no aprender Tanutra entonces puedas gastar los puntos aquí.
3. Arorakin -> Maximizar, Levelea esta habilidad cada vez que sea disponible. -> Aumenta tu daño pero agota MUCHA salud en niveles bajos. -> Honestamente no lo uso mucho actualmente por el drenaje de HP, quizás en niveles posteriores y mejor equipo será más soportable. -> Puedes elegir no aprender esto por ahora y gastar los puntos en otro lugar, pero a veces uso esto cuando lucho contra mobs de élite por ejemplo.
4. Tarka y Mayat (Mención Especial) -> Jugué con esto pre-2do Cambio de Trabajo, tiene sus usos pero nada que las pociones no puedan hacer. -> Así que en mi opinión, juega con esto pre-2do cambio de trabajo - verifica si te gusta luego decide desde allí si quieres gastar puntos en esto temprano. -> ¿Quizás útil para Kruma como curación de emergencia? No sé
5. Frosana y Frosana Batia (Mención Especial) -> Como jugador en solitario por ahora no he aprendido esto. Pero puedo ver sus usos cuando se trata de leveleo en grupo, ¿Lurer en Yakkus?
III. Guía de Leveleo, Equipos y Mejoras
(En blanco por ahora, se actualizará en caso de que las personas la necesiten)
Como fui inspirado por la guía fijada para Druka que @riven0591 me dirigió hace un par de semanas.
Decidí actualizar la guía Banar que hice al azar hace aproximadamente 1 mes.
Hice un archivo .txt esta vez (igual que con la guía de Druka que me compartieron) donde incluí todos los detalles necesarios que se me ocurren para guiar a nuevos jugadores que quieren jugar un personaje Banar pero no están seguros de cómo hacerlo y necesitan una guía.
(Hice mi mejor esfuerzo para hacer la guía lo más completa posible, por lo tanto espera que sea larga)
El archivo incluye:
I. Asignación de Construcción Chakra II. Asignación de Puntos de Habilidad III. Equipos y Mejoras
Espero que esto sea un material útil que pueda ayudar a nuevos jugadores.
Esta guía está lejos de ser perfecta, así que si alguien tiene comentarios o sugerencias, siéntete libre de comentar y tengamos una discusión saludable.
Capturas
De las respuestas
- apx629126 may 2026
will be follwing this. btw, Mayat, or the skill that converts TP to HP has a good conversion rate. basically double. fast cast as emergency heal and as a naga, we have a lot of TP as well, due to the heart. On auto, i can make do with no pots, just having this cast once in a while. Like every 2 minutes or 3.
- apx629131 may 2026
Added a game guide on how damage is computed based in inferences from using different armors. this might be of help to us Nagas with how we mostly soak in damage instead of avoiding it. /guides/apx-game-guide-damage-calculation-based-on-defense-and-damage-absorb
- apx629131 may 2026
Gatana can be of great help depending on the situation. -When acting as tank, this can be used as a breather for both you and the FS when things get realy tough. just make sure to aim towards a safe direction. Mobs will move towards you automatically so thats a few extra seconds so dont chase, let them come. -when aggro is aimed towards your team, this can help redirect aggro or give time for them to run. -in kruma, this can be helpful as well for the very same instances above, specially from other melee class opponents. Unsure how it works though with other combiniations like Stun+repel or slow+repel. if stun+repel is possible then that could mean sending an enemy to the fray. Banars have 3 stun skills. While slow+repel can easily frustrate them.