Panduan Acara Castle Siege
Versi ini diterjemahkan otomatis. Penulisnya menulis dalam bahasa English. Baca versi aslinya
Uraian lengkap tentang pengepungan Biryu Castle mingguan: tiga kekuatan (Aliansi Pertahanan, Aliansi Penyerangan, Pasukan Independen), cara dan waktu pendaftaran Ashram, dan biaya yang terlibat. Ini menjelaskan mekanik penangkapan Adigo, bagaimana 15 Poin Penangkapan dibagikan dan ditransfer, empat kemungkinan hasil dan prioritas penentuan seri, ditambah saran taktis untuk setiap kekuatan dan manfaat kepemilikan Castle.
Pertempuran untuk Biryu Castle adalah acara PvP skala besar di mana Ashram, Serikat, dan pemain independen bersaing untuk mengendalikan kastil dan manfaat eksklusif yang datang dengan kepemilikan Castle. Acara ini berlangsung setiap Sabtu pukul 14:00 UTC.
Sebuah Ashram atau pemain dapat termasuk dalam salah satu dari tiga kekuatan: Aliansi Pertahanan, Aliansi Penyerangan, atau Pasukan Independen. Tujuan dari setiap kekuatan adalah menangkap Adigo yang tersebar di seluruh tanah Castle dan mendapatkan Poin Penangkapan selama Castle Siege. Di akhir acara, kekuatan dengan skor tertinggi menentukan apakah sebuah Ashram akan mendapatkan kepemilikan Castle.
Memiliki Castle datang dengan beberapa manfaat:
- Gelar "Lord of Biryu", Diberikan kepada Ashram pemilik dan sekutunya.
- NPC Castle Eksklusif, Ashram pemilik dan sekutunya mendapatkan akses ke NPC eksklusif yang menjual berbagai item, termasuk Potion, boost, perpanjangan layanan premium, dan item khusus lainnya. Beberapa produk mungkin memiliki stok terbatas.
- Item Eksklusif Castle, Item tertentu yang diperoleh melalui Castle hanya dapat digunakan saat karakter termasuk dalam Ashram pemilik atau aliansnya.
- Manfaat Masa Depan, Manfaat tambahan direncanakan untuk pembaruan di masa mendatang. Ini mungkin termasuk quest yang dapat diulang dan akses ke Castle Dungeon.
Aliansi
Semua pemain dapat berpartisipasi dalam Castle Siege selama mereka memenuhi persyaratan level untuk melakukan perjalanan ke Biryu Castle dan memiliki sumber daya yang diperlukan untuk membayar biaya pendaftaran yang berlaku. Namun, tergantung pada kekuatan tempat mereka berada, pemain dapat membela kepemilikan Castle saat ini, mencoba mengambil alih Castle, atau mencegah Ashram mana pun memilikinya.
Aliansi Pertahanan
Aliansi Pertahanan dapat ada selama Ashram dan Serikatnya memiliki Castle. Tujuannya adalah melindungi kepemilikan Castle terhadap Kekuatan Penyerangan dan Independen.
Ashram yang saat ini memiliki Castle secara otomatis menjadi peserta Aliansi Pertahanan, dan tidak ada biaya pendaftaran yang diperlukan. Ashram lain juga dapat mendaftar sebagai anggota pendukung Aliansi Pertahanan untuk membantu Ashram terkemuka dalam membela kepemilikannya. Biaya pendaftaran kecil diperlukan untuk Ashram pendukung.
Aliansi Penyerangan
Aliansi Penyerangan bersaing untuk mendapatkan kepemilikan Castle. Hingga tiga Aliansi Penyerangan dapat ada pada saat yang bersamaan. Ashram yang ingin mengklaim kepemilikan Castle harus mendaftar sebagai kekuatan terkemuka untuk salah satu dari tiga slot Aliansi Penyerangan yang tersedia.
Ashram tambahan dapat mendaftar sebagai anggota pendukung Aliansi Penyerangan untuk membantu Ashram terkemuka menangkap Castle. Biaya pendaftaran diperlukan untuk berpartisipasi dalam Aliansi Penyerangan.
Pasukan Independen
Setiap pemain yang dapat melakukan perjalanan ke Biryu Castle secara otomatis menjadi peserta Pasukan Independen. Terlepas dari apakah mereka termasuk dalam Ashram, pemain ini dapat bersaing untuk mencegah Ashram mana pun memiliki Castle.
Jika Pasukan Independen memenangkan acara, kepemilikan Castle menjadi kosong. Tidak ada biaya pendaftaran yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam Pasukan Independen.
Pendaftaran
Pemain dapat mendaftar Ashram mereka dan Serikatnya dengan berinteraksi dengan Biryu Administrator Yasita atau menggunakan pintasan Siege Info yang terletak di jendela Command (C).
Jendela pendaftaran dibuka dua menit setelah acara Castle Siege sebelumnya berakhir dan ditutup 30 menit sebelum Castle Siege berikutnya dimulai.
Jumlah Rupiah tertentu, serta 10 Arichu, diperlukan untuk mendaftar Ashram untuk salah satu kekuatan yang berpartisipasi. Biaya pendaftaran ini mencakup Ashram dan Serikatnya.
Arichu dapat diperoleh dengan mengalahkan monster di seluruh Biryu.
Untuk Fraksi Penyerangan, hingga tiga Ashram dapat mendaftar sebagai pemimpin dan bersaing untuk kepemilikan Castle. Namun, biaya pendaftaran bervariasi tergantung pada prioritas fraksi. Jika dua kekuatan menyelesaikan acara dengan jumlah Poin Penangkapan yang sama, Fraksi Penyerangan dengan prioritas lebih tinggi akan ditentukan sebagai pemenang dan kemudian akan menjadi pemilik Castle.
Jika semua posisi pemimpin Fraksi Penyerangan yang tersedia telah diisi, Ashram lain masih dapat mendaftar sebagai anggota pendukung Aliansi Penyerangan atau Pertahanan dengan membayar biaya pendaftaran kecil sebesar 3,000,000 Rupiah.
Mekanik Acara
Acara Castle Siege berlangsung setiap Sabtu pukul 11 AM Server Time. Tujuannya adalah memperoleh Poin Penangkapan dengan menangkap Adigo lawan. Di akhir acara, kekuatan dengan jumlah Poin Penangkapan tertinggi akan dinyatakan sebagai pemenang.
Menangkap Adigo
Setelah acara dimulai, 11 Adigo akan muncul di seluruh tanah Castle. Adigo ini awalnya akan muncul hijau, menunjukkan bahwa mereka termasuk dalam Aliansi Pertahanan, terlepas dari apakah Castle saat ini memiliki pemilik.
Adigo dapat ditangkap dengan menghancurkannya. Ketika Adigo ditangkap, warnanya akan berubah sesuai dengan Aliansi atau kekuatan yang menangkapnya. Sepanjang acara, pemain harus membela Adigo mereka sendiri atau bergerak melalui tanah Castle untuk menangkap yang milik lawan mereka.
Poin Penangkapan
Aliansi Pertahanan memulai acara dengan 15 poin, sementara Aliansi Penyerangan dan Pasukan Independen dimulai dengan 0 poin. Ketika Aliansi Penyerangan atau Pasukan Independen menangkap Adigo, mereka mendapatkan 1 poin dan Aliansi Pertahanan kehilangan 1 poin. Beberapa Adigo bernilai lebih dari 1 poin: Adigo di dalam Castle memberikan 3 poin, sementara Adigo tertentu di dekatnya memberikan 2 poin.
Untuk Aliansi Pertahanan mempertahankan kepemilikan Castle, anggotanya harus melindungi Adigo mereka dan menangkap kembali yang ditangkap oleh pasukan lawan. Dengan kata lain, 15 poin yang tersedia didistribusikan di antara tiga kekuatan sepanjang acara. Menangkap Adigo mentransfer poinnya dari pemilik saat ini ke kekuatan yang menangkap, sementara kehilangan Adigo menyebabkan kekuatan kehilangan poin tersebut. Akibatnya, hanya 15 poin yang dapat ada secara total pada waktu tertentu selama acara.
Hasil Castle Siege
Di akhir acara, kekuatan dengan jumlah poin tertinggi dinyatakan sebagai pemenang. Tergantung pada hasilnya, salah satu dari empat hasil dapat terjadi:
- Jika Aliansi Pertahanan menang, kepemilikan Castle tetap tidak berubah. Ashram yang saat ini memiliki Castle akan terus mengendalikannya.
- Jika Castle tidak dimiliki sebelum acara, itu akan tetap kosong sampai acara Castle Siege berikutnya.
- Jika Aliansi Penyerangan menang, kepemilikan Castle ditransfer ke Ashram pemenang.
- Jika Pasukan Independen menang, Castle menjadi kosong, tidak ada Ashram yang mengendalikan dan tidak ada yang dapat mengklaim manfaat kepemilikannya.
- Jika dua atau lebih kekuatan selesai dengan jumlah poin yang sama, kepemilikan Castle ditentukan oleh daftar prioritas berikut. Kekuatan dengan prioritas tertinggi dinyatakan sebagai pemenang dan, bila berlaku, Ashramnya menjadi pemilik Castle:
- Aliansi Pertahanan
- Aliansi Penyerangan 1
- Aliansi Penyerangan 2
- Aliansi Penyerangan 3
- Pasukan Independen
Catatan Akhir
Castle Siege pada akhirnya adalah pertempuran kontrol poin. Menangkap Adigo penting, tetapi mempertahankan poin tersebut dan mencegah lawan mengambilnya kembali adalah apa yang menentukan hasil. Setiap Adigo berkontribusi pada kumpulan 15 poin bersama, yang berarti membela Adigo yang berharga dapat sama pentingnya dengan menangkap satu.
Pemain harus bekerja sama dengan Aliansi mereka dan fokus pada tujuan daripada hanya mengalahkan pemain lawan. Mengendalikan Adigo di dalam dan di sekitar Castle dapat memberikan keuntungan yang signifikan, sementara kehilangan kontrol posisi kunci dapat dengan cepat mengubah keseimbangan pertempuran.
Untuk Aliansi Pertahanan, prioritasnya adalah mempertahankan kontrol Adigo dan menangkap kembali yang hilang. Untuk Aliansi Penyerangan, menangkap dan mempertahankan Adigo sangat penting untuk membangun keunggulan dan mengambil kepemilikan Castle. Sementara itu, Pasukan Independen dapat mengganggu kedua belah pihak dengan menangkap Adigo dan mencegah Aliansi mana pun mengamankan keuntungan yang diperlukan.
Sebagai apakah membela, menyerang, atau bertarung secara independen, komunikasi, koordinasi, dan kontrol Adigo adalah kunci kemenangan. Sekarang, kumpulkan sekutu Anda, persiapkan peralatan Anda, dan suarakan suara Anda, karena acara Castle Siege pertama dimulai Sabtu ini!
Tangkapan layar
Isi gambarnya
| Registration Position | Cost |
|---|---|
| Offensive Faction 1 Leader | 50,000,000 Rupiah + 10 Arichu |
| Offensive Faction 2 Leader | 40,000,000 Rupiah + 10 Arichu |
| Offensive Faction 3 Leader | 30,000,000 Rupiah + 10 Arichu |
| Offensive or Defensive Support | 3,000,000 Rupiah |
Isi gambarnya
COMMERCIAL AREA FORTRESS-BIRYU AREA KASP